Walls

From Iris2

Jump to: navigation, search

Contents

What do we need?

High-quality textures which are tileable in order to put the tiles together with no hard edges. Please also create the normal map and the specular/parallax or height map also.

Here is a page explaining what Parallax Mapping is.

Styles

Corner Joints

As you can see the tiles are ordered. So that you can see which ones are sharing one mesh. It is then quite easy to modify the textures in order to help us. In future I will post a model texture for each group with which it will be quite easy to create new tiles.

0x4080.jpg 0x40c5.jpg 0x4084.jpg 0x4177.jpg


0x4127.jpg 0x4135.jpg 0x412b.jpg 0x414f.jpg 0x414c.jpg 0x437f.jpg 0x438a.jpg 0x438d.jpg 0x4383.jpg 0x69f6.jpg 0x69ec.jpg 0x41ff.jpg 0x43c7.jpg 0x43d3.jpg 0x43d9.jpg 0x43e0.jpg 0x43cb.jpg 0x4033.jpg 0x401a.jpg 0x4243.jpg 0x4104.jpg 0x429d.jpg 0x40f8.jpg 0x4291.jpg 0x4297.jpg 0x40fe.jpg 0x7127.jpg 0x7616.jpg 0x6946.jpg 0x6958.jpg 0x693a.jpg


0x4059.jpg 0x4158.jpg 0x41cf.jpg


0x7114.jpg 0x6755.jpg 0x699d.jpg 0x686a.jpg 0x685f.jpg 0x686a.jpg 0x6715.jpg 0x6485.jpg 0x6495.jpg 0x40a6.jpg 0x40ae.jpg 0x6d1a.jpg


0x41b6.jpg 0x4090.jpg 0x4223.jpg 0x41a5.jpg 0x4226.jpg 0x41f0.jpg 0x61aa.jpg 0x64a8.jpg 0x7613.jpg 0x4214.jpg 0x4006.jpg

Other Tiles

0x4058.jpg 0x405e.jpg 0x4059.jpg 0x406d.jpg 0x4070.jpg 0x4076.jpg 0x4750.jpg 0x4065.jpg 0x405f.jpg 0x4063.jpg 0x4069.jpg 0x4066.jpg 0x4751.jpg 0x4760.jpg 0x4764.jpg 0x4758.jpg 0x475b.jpg