Test

From Iris2

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= Corastins To Do List

Weihnachten und Neujahr plus Umzug hauen mich um. SiENcE: nich zuviel zumuten. viel glück! Corastin: Ich hoff es melden sich einioge Leute und laden was hoch Corastin: Irgendwie ist Referendariat richtig tough =( A Guide for Artists

lib.terrain.multitex

Bug darin gefunden. Die erste von Ghoul angezeigte Bodentile 624 verweist auf den Dschungelboden statt auf den Höhlenboden. Eventuell muss man dies wieder bearbeiten.

Contents

How many Tiles are redone in Hires?

http://ghoulsblade.schattenkind.net/iris/irisarttool/irismodels.php?mode=group&group=floortiles&start=0

600 Tiles to made but several are not needed.

What tutorials are needed?

There is a need for an easy tutorial about bump mapping or parallax mapping with a brief explanation what it does to enhance the engine. It would be good to show the pictures of the lion and the differences of parallax mapping.

Tutorial how to create an UV mapping of a model.

Narona

1024 x 768 Iso View and an unchangeable camera view. Map Czar Technic Xynxnet Design Kreytz Ideas Halgar

Trees

CaduneTree Editor zum ausprobieren:

Trees in UO-Iris2


  • Wir benötigen eine Liste aller Bäume (Bark, alle LeaveIDs aller 5 Seasons ). Das sollten dann 6 IDs je Baum sein. Siehe Zeilen 1443->1580 in filter.art.lua.
Auszug aus lib.uoids.lua:

gSeasonSetting = 0
gSeasonIDs = {[0]="Spring",[1]="Summer",[2]="Fall",[3]="Winter",[4]="Desolation"}

Iris2 - Ideen

Tools

Tools:

Gumps

I added an Gump_Guide to the dev section.

Bumpmapping

I did a test with Bumpmapping yesterday for Corastin. Here are my results.

Not very obvious. Thats because you watch from height above and all Items are small.

The result is, if you do a nice Colormap with Shadows and Highlights, you don't need Bumpmapping at all.

the materials: bumpmapping_materials.zip

TODO

Wünsche von Corastin:

  • Vollende die Blumenabteilung danach mach den Rest der Gräser
  • Möglichst Perfomancearmes Grasshading
  • Aktuelles Mediawiki das [nowiki] unterstützt
  • Arbeite mit Sience an einer Ausarbeitung der Bumpmapping Material um es als Template einzubauen.
  • Was meinst Du dazu? Mit "lighting off" im material siehts gut aus...aber wir müssen "lighting on" setzen, sonst leuchten die Plants in der Nacht. Wir nehmen vorerst das letzte für Pflanzen aller Art.


Von und für SiENcE:

  • Konsolidiere Keybinds in Macros.
  • move keybinds from lib.keybinds.lua -> config_macros_declarations.lua
  • generiere Bild vom 3d-Modell anstatt nimm bild aus Art.mul -> für Gumps / bzw. Menüs
lib.data.lua [function GetArtMat (iArtID,iHue)] or gEnableRTTModelImages
  • Drag & Drop (of drag fails) crashes Iris2 on Testshard (also on other shards!?)

UO - UI Guides

http://vboards.stratics.com/uo-enhanced-client-discussion/255511-pincos-ui-guides.html

Custom UO - UI
http://www.youtube.com/watch?v=lt64yhhQAcw

High Seas
http://www.youtube.com/watch?v=Lm-km8VZDso

Boat - PVP
http://www.youtube.com/watch?v=qPvFaktsAvI

Milestones

milestone 1 britain

  • create all items for britain

Questions

If you make a new game, ask this questions to yourself.

  • Is this a game I’d really be impressed to play?
  • Will anyone remember the game once they’ve stopped playing?
  • What am I doing to move the genre forward? (Another way to phrase this: what am I doing that every competitor isn’t?)