Test
From Iris2
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		 (→Tips für Cora)  | 
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= Tips für Cora =  | = Tips für Cora =  | ||
| + | Material Tips:  | ||
| + | * "diffuse_template_sceneblend"  | ||
| + | : nehmen wenn Objekt keinen Schatten werfen soll, aber Alpha-Transparenz hat  | ||
| + | :: Vorteil: sehr schöne Ränder (z.b. für Grass)  | ||
| + | :: Nachteil: keine Tiefensortierung (merkt man nur wenn man von der seite schaut auf ein mesh das auch sceneblend hat)  | ||
| + | * "diffuse_template_foliage"  | ||
| + | :: nehmen wenn Schatten vom Objekt geworfen werden soll, und das Objekt Alpha-Transparenz hat  | ||
| + | :: Vorteil: Objekt wirft Schatten  | ||
| + | :: Nachteil: Objekt hat nicht so schöne Ränder (geeignet für Blumen oder Bäume)  | ||
| + | * "diffuse_template_alpha"  | ||
| + | : für Objekte nehmen die Schatten werfen sollen und Alpha-Transparenz haben  | ||
| + | :: Vorteil: nicht so rechenintensiv  | ||
| + | :: Nachteil: nicht so schöne Ränder (daher für alles geeignet das transparenz hat)  | ||
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* Tutorial für Materials => http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Materials  | * Tutorial für Materials => http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Materials  | ||
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ghoulsblade: Der ganze Aufwand in GetMeshName() ist nur aus performance gründen beim test ob ein mesh existiert oder nicht, wenn MeshManager_resourceExists() funzt können wirs dadurch viel sauberer lösen.  | ghoulsblade: Der ganze Aufwand in GetMeshName() ist nur aus performance gründen beim test ob ein mesh existiert oder nicht, wenn MeshManager_resourceExists() funzt können wirs dadurch viel sauberer lösen.  | ||
