Test
From Iris2
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Ideas Halgar  | Ideas Halgar  | ||
| + | = Tip für Cora =  | ||
| + | Man darf keine meshes (tiles) in einen anderen Ordner legen, als unter  | ||
| + | <pre>  | ||
| + | data\tiles\meshes\  | ||
| + | </pre>  | ||
| + | bzw.  | ||
| + | <pre  | ||
| + | data\tiles_custom\meshes\  | ||
| + | </pre>  | ||
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| + | Außerdem muss man das Namesschema einhalten! Ansonsten gibts Probleme!! Hab grad das versucht zu ändern, aber das endet ganz übel.  | ||
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| + | Alles das hier, isn ganz übler hack und und die Funktion im Filter "FilterApplyMeshOverrides" funktioniert nicht richtig, da sie die meshnamen nach "FilterApplyMeshOverrides_TileID_meshnamen" umbenennt. Dadurch funktioniert die Funktion "GetModelPath" aus lib.static.lua nicht mehr und deshalb kannste deine Gräser nich sehen.  | ||
| + | <pre>  | ||
| + | clone_meshname="basefloortile.mesh",override_tex_0="tex_0x451d.png"  | ||
| + | </pre>  | ||
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| + | Mein Vorschlag, mach aus dem basefloortile.mesh ein "mdl_020000.mesh" und packs in den "data\tiles\meshes\to_020000\" Ordner. Dann nutz maptoid oder so.  | ||
= Debugging =  | = Debugging =  | ||
